Manual de usuario
La barra de herramientas
Comenzando desde la parte superior izquierda, cada botón de la barra de herramientas se explica a continuación.
Hacer clic derecho en la pestaña (o usar el menú desplegable en dispositivos táctiles) mostrará las acciones relacionadas con las pestañas (como clonar proyectos y cerrar múltiples pestañas a la vez). Arrastra las pestañas para reordenarlas.
Cómo usar
Al crear un nuevo proyecto, verás un árbol básico con dos aristas (que es el número mínimo de aristas permitido en la aplicación para que tenga sentido estructural). Primero, debes decidir cuál debe ser la estructura de tu modelo. Para editar el árbol, haz clic en cualquier nodo y usa los comandos del panel de opciones para modificar el árbol. Puedes añadir nodos, eliminar nodos hoja, modificar las longitudes de las aristas y realizar algunas operaciones avanzadas como dividir aristas y fusionar vértices finales. También puedes reorganizar la posición de los nodos en tu hoja arrastrándolos. También se sugiere que nombres las hojas para ayudar a identificarlas con las solapas.
Una vez que tengas la estructura deseada, ve a la vista de diseño y comienza a experimentar con diferentes combinaciones de ubicaciones de solapas. BP Studio intentará lo mejor posible encontrar patrones de estiramiento para aquellas solapas que se superpongan con sus correspondientes rectángulos (pero no con sus correspondientes círculos) e intentará determinar automáticamente la forma de todas las solapas y ríos. Para un breve resumen del método de generación de patrones de estiramiento utilizado en esta aplicación, véase [2] y [3].
Cuando termines tu diseño, puedes guardar tu proyecto, guardar todo el espacio de trabajo o exportar el diseño a formatos CP/FOLD para editarlo en otros programas (como Oriedita). Ten en cuenta que la exportación de CP no está destinada a generar CPs plegables planos (lo cual está fuera del alcance de BP Studio por ahora), sino a darte un punto de partida sin tener que volver a dibujar todo desde cero.
El coloreado predeterminado de los pliegues de bisagra, pliegues de cresta y pliegues axiales-paralelos sigue la convención de Lang en su libro, pero también puedes personalizarlos en el diálogo de preferencias. Para mayor claridad, solo se muestran los pliegues axiales-paralelos de los patrones de estiramiento, pero no deberías tener problemas para descifrar el resto mirando los pliegues de cresta.
Optimización del diseño
En el menú de herramientas se encuentra "Optimizar el diseño", introducido en la v0.7. Esta herramienta utiliza métodos similares a los de TreeMaker para encontrar una solución de empaquetado eficiente para tu diseño. Hay dos métodos de diseño: usar tu diseño actual como referencia (y el optimizador intentará mejorarlo tanto como sea posible), o dejar que el optimizador genere varios diseños aleatorios y use el más eficiente entre ellos. En el primer método, también hay una opción "Probar variaciones del diseño actual", que también intentará disposiciones ligeramente diferentes de solapas para ver si la eficiencia puede mejorarse aún más.
Ten en cuenta que el optimizador es puramente numérico y no se preocupa por la estética del empaquetado, por lo que el resultado puede ser bastante desordenado (aunque válido). Normalmente tendrás que reorganizar manualmente el resultado para obtener algo ordenado.
Consejo: La mayoría de las etapas del cálculo se pueden omitir. Al omitir algunos pasos, también puedes usar esta herramienta simplemente para separar las solapas después de haber construido el árbol. Sin embargo, hacerlo podría llevar a diseños menos eficientes y superposiciones no válidas de solapas.
Limitaciones actuales
No siempre es posible que BP Studio encuentre patrones de estiramiento funcionales en cada diseño válido. Hasta ahora, el autor ha implementado suficientes algoritmos para encontrar patrones para cualquier diseño válido con dos solapas, y para la mayoría de los diseños válidos con tres solapas. El autor continuará implementando más algoritmos para patrones más complicados en el futuro.
Por el momento, BP Studio no ha implementado la noción de elevación, estructuras de unidad semi-integral o ríos serpenteantes. Pero puedes ensanchar o elevar tus solapas ajustando su anchura o altura, y usarlas para crear elevaciones en tu modelo final. También puedes usar estructuras integrales para representar aproximadamente el espacio ocupado por las estructuras semi-integrales, y transformarlas en estas últimas en tu proceso de plegado. Los ríos serpenteantes pueden representarse de manera similar usando solapas stub, o simplemente puedes fingir que están ahí y plegar de todas formas.
Otras funciones como cuadrícula inclinada, condiciones de optimización, soporte para serpenteos, etc. también están planificadas.
